The Severed Gods Hero Marks et Sigils
Modificateurs loadout permanents craftés depuis Marks gagnés pendant runs.
Hero Marks — parfois labelés Sigils menus — sont modificateurs permanents attachés chaque héros écran sélection. Marks droppent runs severs boss, jalons Karma et succès Realm ; vous les craftez Sigils équipables une à trois lignes effet. Cette page explique acquisition, coûts craft, déblocages slots et sigils recommandés par héros pour The Severed Gods Early Access.
Associez Karma et sigils de héros mécaniques dérive morale et Réincarnation et meta monnaie Realm ouvrant slots sigil.
Marks vs Sigils
- Hero Marks — monnaie fragment par héros, visible inventaire Realm
- Sigils — équipement crafté socketé sélection héros, persiste account-wide
- Slots — démarrent un par héros ; expand via upgrades Realm
Marks hero-specific ; vous ne transférez pas Marks Axeman vers Thief.
Gagner Marks
Sources primaires :
- Récompenses Sever membres boss zones High — voir Sever des membres de boss
- Événements jalon Karma — branches clémentes ou impitoyables
- Bonus first-clear monde
- Grants succès défis lancement Topebox
Runs ratés accordent Marks partiels selon profondeur — ne reset pas account par frustration.
Crafter sigils
Dans Realm of Spirits, ouvrez Sigil Forge chaque héros :
- Dépensez Marks plus monnaie spirit
- Choisissez branche — neutre, clément, impitoyable (certains héros manquent branches)
- Roll lignes effet pool branche
- Confirmez — craft consomme Marks permanent
Systèmes reroll peuvent arriver patches EA ultérieurs — vérifiez Feuille de route et plan EA.
Ordre déblocage slots
Priorité account-wide recommandée :
- Slot un main (celui que vous jouez le plus)
- Upgrade Realm : second slot main
- Slot un héros secondaire variété
- Troisième slot main min-maxers
Coûts spirit escaladent — planifiez guide dépenses Réincarnation et meta.
Sigils recommandés par héros
Swordsman
- Neutre : +spillover Defend bloc réussi
- Clément : durée blessure réduite après Defend raté
- Impitoyable : +dégâts Break quand membre héros blessé
Axeman
- Impitoyable : réduction seuil sever boss
- Neutre : réduction dégâts enrage après sever raté
Scholar
- Neutre : durée debuff vs élites
- Clément : charge reroll camp bonus tous trois runs
Thief
- Impitoyable : chance crit tentatives sever
- Neutre : esquive après succès sever
Taoist
- Sigils dual-branch inversant effets extrêmes Karma — mandatory jeu Taoist sérieux
Validez impact puissance Tier list des héros après équipement.
Règles alignement Karma
Certaines branches sigil exigent maintenir Karma clément ou impitoyable runs pour activer effets. Sigils neutres fonctionnent regardless. Mismatch — sigil impitoyable run clément — désactive bonus jusqu’à realignement dérive.
Joueurs Taoist commitent chemin sélection héros, pas mid-run.
Sigils et reliques en run
Sigils modifient stats départ et counts slots ; ne dupliquent pas effets reliques en run. Synergisez picks reliques Tier list des reliques amplifiant lignes sigil — sigil remboursement Break + relique remboursement Break stacks dans caps.
Walkthrough UI
- Menu principal → Realm of Spirits
- Sélectionnez portrait héros
- Onglet socket → équipez sigil crafté
- Sélection héros avant run → review tooltip sigil
- Pause in-run → effets sigil listés panneau passif
Utilisateurs manette : Conseils UI manette note snap settings menus forge.
Limitations démo
Démo (App ID 4396000) preview UI sigil mais craft complet exige Early Access (App ID 3755930) — Walkthrough de la démo note mur exact.
Erreurs à éviter
- Crafter sigils héros non joués avant slots main remplis
- Sigils impitoyables sans connaissance chemin événement impitoyable
- Ignorer récompenses Mark boss optionnels
- Supposer sigils remplacent apprendre Combat : Break et Defend
Signalez bugs drop Mark avec seed Discord. Changements équilibrage : Lancement Early Access.
Suivez totaux Mark Checklist de run section meta optionnelle.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien slots sigil par héros ?
Early Access démarre un slot, extensible deux ou trois via upgrades Realm.
Déséquiper sigils librement ?
Oui écran sélection héros. Coûts craft permanents mais équipement gratuit.
Sigils fonctionnent démo ?
Preview only. Forge complète exige achat Early Access.
Effets sigils visibles ennemis ?
Non. Sigils modificateurs passifs account affectant votre héros uniquement.
Que deviennent Marks héros inutilisés ?
Accumulent inventaire jusqu'à craft ce héros ou futurs systèmes.