The Severed Gods Karma et sigils de héros
Comment les choix moraux pendant les runs remodèlent la puissance de combat et les loadouts permanents.
The Severed Gods suit le Karma pendant chaque run — un compteur de dérive morale déplacé par les choix de combat, résolutions d’événements et décisions de sever sur ennemis vivants ou se rendant. Les Hero Marks (aussi appelés Sigils dans l’UI) convertissent les jalons Karma en modificateurs permanents slotés sur chaque héros dans le Realm of Spirits. Ce guide explique les sources Karma, synergies Taoist, craft de sigils et comment les systèmes moraux interagissent avec le combat Break et Sever en Early Access.
Bases du Karma
Le Karma se situe sur un spectre de clément à impitoyable avec une bande neutre où la plupart des héros démarrent. Les actions poussent le compteur :
- Clément — épargner les non-élites, soigner les PNJ, refuser reliques maudites
- Impitoyable — exécuter ennemis brisés, prendre pouvoir maudit, sever membres de reddition
- Neutre — choix équilibrés préservant flexibilité mais moins de pics
Le Karma affecte les tables d’événements en zones Mid et High, prix des shops au camp et certaines améliorations de compétences offertes par sanctuaires. Il reset typiquement à la fin du run sauf usage d’objets de conversion rares documentés dans les notes de patch sur le Centre des mises à jour.
Interactions combat
Le Karma n’est pas cosmétique. Un Karma impitoyable élevé peut buff les dégâts Break mais affaiblir les valeurs Defend ; un Karma clément inverse ce tradeoff. Les kits Taoist (Daoist) scalent explicitement sur la position Karma — dégâts, boucliers et bonus spirit oscillent largement selon la dérive. Lisez Tous les héros pour les listes de compétences Taoist.
Certaines opportunités de sever de boss accordent du spirit bonus quand le Karma s’aligne avec les membres « judgment » — voir Sever des membres de boss pour notes par rencontre. Combat : Break et Defend s’applique toujours ; le Karma modifie les chiffres plutôt que de remplacer les fondamentaux Defend.
Hero Marks et Sigils
Les Hero Marks droppent des boss, jalons Karma et succès Realm. Les Marks craftent en Sigils — modificateurs équipables avec une à trois lignes d’effet. Exemples en Early Access :
- +dégâts Break de départ à Karma neutre
- Slot relique extra quand impitoyable
- Durée de blessure réduite quand clément
- Bonus spirit sur premier sever chaque run
Les sigils se slotent sur l’écran de sélection de héros après déblocage infrastructure dans Réincarnation et meta. Le nombre de slots grandit via améliorations Realm. Règles de slot détaillées et walkthrough UI dans Sigils de héros.
Planifier un build Karma
- Choisissez Taoist ou un héros avec kit agnostique Karma pour la première expérience Karma.
- Décidez chemin clément ou impitoyable avant zone Mid pour éviter choix d’événements conflictuels.
- Prenez reliques de Reliques et builds récompensant votre dérive choisie.
- Ciblez drops Mark de boss alignés avec votre branche Karma.
- Craftez sigils renforçant la même branche pour cohérence account-wide.
Changer Karma mid-run sans support relique cause un whiplash de stats — les nouveaux joueurs devraient rester neutres jusqu’à ce que le camp offre compétences stables Karma.
Événements et effets de zone
Les zones Low introduisent Karma à faible enjeu — épargner un ennemi peut accorder un petit soin. Les zones Mid verrouillent chemins derrière portes Karma : routes clémentes offrent nœuds plus sûrs ; routes impitoyables offrent reliques rareté plus haute à risque de blessure. Les zones High font apparaître juges Karma testant votre engagement avec choix binaires affectant modificateurs de boss.
Les trois mondes réutilisent cadres Karma avec cadrage narratif différent ; mécaniques restent cohérentes selon design Early Access Topebox.
Priorité sigil par héros
| Héros | Focus sigil |
|---|---|
| Swordsman | Bonus Defend à Karma neutre |
| Axeman | Réduction seuil sever impitoyable |
| Scholar | Charges reroll événement indépendantes du Karma |
| Thief | Bonus crit quand impitoyable |
| Taoist | Sigils dual-branch inversant effets aux extrêmes |
Croisez l’impact puissance sur la Tier list des héros après attachement des sigils.
Différences démo et Early Access
La démo (App ID 4396000) expose Karma dans événements limités mais pas craft sigil complet. Progression Hero Marks complète exige Early Access — suivez Walkthrough de la démo puis passez à la version complète via liens store du Centre des liens.
Erreurs à éviter
- Mélanger événements cléments avec reliques impitoyables sur Taoist.
- Crafter sigils pour héros non joués avant remplissage slots du main.
- Ignorer Karma avant juges zone High forçant mauvais échanges.
- Supposer que Karma correspond à moralité réelle — le jeu utilise labels mécaniques uniquement.
Signaler bugs Karma
Si Marks ne s’appliquent pas après récompenses sever, capturez seed de run et postez sur Discord avec nom du héros. Changements d’équilibrage : Lancement Early Access et futures pages patch.
Utilisez Checklist de run pour vérifier slots sigil avant lancement des runs.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le Karma se transfère-t-il entre runs ?
Le Karma de run reset par défaut. Sigils et Marks persistent comme progression compte dans le Realm of Spirits.
Puis-je jouer Taoist sans gérer le Karma ?
Oui, mais vous sacrifiez la plupart des pics Taoist. Taoist neutre est viable avec reliques orientées Defend.
Combien de sigils chaque héros peut-il équiper ?
L'Early Access démarre avec un slot par héros, extensible à deux ou trois via améliorations Realm.
Les joueurs cléments infligent-ils moins de dégâts ?
La dérive clémente échange souvent pic de dégâts Break contre survie et événements de soin — pas pénalité stricte de dégâts.
Où droppent le plus fiablement les Hero Marks ?
Récompenses sever de boss et événements jalon Karma en zones High sont les sources Mark les plus constantes.