The Severed Gods Relikte-Tier-Liste (80+ Relikte)
Welche Drops behalten, kombinieren und in Early-Access-Runs meiden.
Relikte transformieren The Severed Gods-Runs von Struggles in Low-Zonen zu Gott-Severn in High-Kammern. Mit 80+ Relikten in Early Access zu wissen, welche Drops Runs definieren — und welche Trap-Picks sind — spart Stunden gescheiterter Versuche. Diese Relikte-Tier-Liste rankt passive Items nach Welt-Progressions-Wert, Boss-Sever-Impact und Synergie mit Helden-Kits aus Alle Helden und Skills aus Skills-Tier-Liste.
Tier-Schlüssel
- S — run-definierend; über die meisten Alternativen wählen
- A — stark in mehreren Archetypen
- B — situationell exzellent
- C — Nische oder nach Mid-Zone überholt
- D — Trap außer Challenge-Run
S-Tier-Relikt-Kategorien
Break-Engines
Relikte, die Aktionspunkte nach Break erstatten oder Verwundbarkeit bei Treffer anwenden, bilden das Rückgrat von Sever-Strategien. Jede S-Tier-Break-Engine plus Kampf: Break & Defend-Grundlagen räumt Launch-Wochen-Bosse schneller als Rohschaden-Sticks.
Defend-Anker
Überlauf-Wache, Perfect-Block-Refunds und Verletzungsreduktions-Relikte stabilisieren Welt-drei-Gefahren-Knoten. Swordsman- und neutraler Taoist-Run hängen davon ab, wenn Karma Defend schwächt.
Sever-Executoren
Bonus-Sever-Chance, Schwellen-Reduktion und Erregungs-Prävention bei fehlgeschlagenem Sever ranken S für Boss-Gliedmaßen severn-Content.
Meta-Beschleuniger
Geisterwährungs-Boni und Mark-Drop-Rate-Erhöhungen ranken hoch für Accounts, die noch Reinkarnation & Meta freischalten — weniger Kampf-DPS, schnellere Langzeit-Power.
A-Tier-Relikt-Highlights
- Crit-Verstärker für Thief mit Sever-Strike-Skills
- Debuff-Dauer-Verlängerer für Scholar Phasenwechsel-Kämpfe
- Camp-Reroll-Token-Generatoren (seltene Drops)
- Karma-Drift-Stabilisatoren für Taoist — siehe Karma & Helden-Sigillen
- Elite-Gold-Konverter — Shop-Vorteile, nicht Boss-DPS
B-Tier-Situations-Picks
- Gliedmaßen-spezifischer Schaden wenn Karten-Vorschau gepanzerte Elites zeigt
- Heilung bei Sever-Erfolg — exzellent wenn Break bereits konsistent
- Karten-Sicht-Erweiterungen — QoL fürs Routing zu High-Zonen
- Demo-exklusive Lehr-Relikte — in Welt zwei überholt
C- und D-Tier-Traps
- Flaches HP ohne Defend-Interaktion — stirbt an Gliedmaßen-Verletzungen
- Multi-Target-On-Hit ohne Break-Tags — verteilt Wert dünn
- Fluch-Relikte in Welt drei ohne Defend-turtle-Support aus Relikte & Builds
- Nur-Gold-Boni bei Boss-Rush-Routen
Relikte nach Welt
Welt eins-Pools begünstigen lesbare S-Tier-Break-Engines in Common-Seltenheit.
Welt zwei bringt Combo-Relikte mit drei ausgerüsteten Teilen — Einzelstücke ranken B bis Set komplett.
Welt drei-Fluch-Relikte können S-Tier in Speedrun-Händen und D-Tier für Durchschnitts-Accounts sein.
Helden-spezifische Relikt-Notizen
| Held | Prioritäts-Relikt-Typ |
|---|---|
| Swordsman | Defend-Überlauf, Break-Refund |
| Axeman | Sever-Schwelle, Erregungs-Schutz |
| Scholar | Debuff-Dauer, Intent-Reveal |
| Thief | Crit-Sever-Proc, Ausweichen |
| Taoist | Karma-Skalierung, Geister-Bonus |
Helden-Power auf Helden-Tier-Liste cross-checken.
Demo vs. Early-Access-Drops
Demo (App-ID 4396000) schließt viele Legendary-Tabellen aus — Tiers setzen volle EA-Loot-Pools auf App-ID 3755930 voraus. Upgrade-Link: Links-Hub.
Stacking- und Duplikat-Regeln
Identische Stat-Relikte stacken oft reduziert. Bevorzuge eine S-Tier-Engine plus A-Tier-Support über drei B-Tier-Stat-Sticks. Interaktionen in Low-Zonen testen vor Mid-Commitments.
Patch-Volatilität
Launch-Balance: Early-Access-Launch. Hotfix-Nerfs an Break-Refund-Relikten verschieben sie historisch über Nacht eine volle Tier-Stufe — Updates-Hub monitoren.
Ausgerüstete Relikte auf Run-Checklist zwischen Lagern tracken.
Community-Drop-Rate-Debatten leben auf Discord; dieses Wiki fokussiert Wert-Tiers nicht exakte Prozente.
Schnelle Camp-Entscheidungsregel
Wenn zwei Relikte in Seltenheit nah wirken, fragen: Ermöglicht eines Sever innerhalb zwei Zügen an Mid-Elite? Wenn ja, dieses Relikt. Wenn keines Break-Timing betrifft, Defend- oder Verletzungs-Mitigation nehmen bis Welt-zwei-Combo-Stücke erscheinen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Relikte soll ich vor Welt zwei tragen?
Verfügbare Slots mit mindestens einer S-Tier-Break- oder Defend-Engine füllen, bevor Schaden-Relikte gehäuft werden.
Kann ich Fluch-Relikte entfernen?
Nur durch seltene Lager-Reinigungs-Events oder spezifische Taoist-Karma-Wahlen — Fluch-Relikte nicht leichtfertig wählen.
Unterscheiden sich Relikt-Tiers zwischen Helden?
Dasselbe Relikt kann S-Tier auf Axeman und C-Tier auf Scholar sein — Helden-Notizen in Tabellen oben lesen.
Gibt es Relikt-Sets?
Welt zwei bringt benannte Combo-Relikte mit Boni bei mehreren ausgerüsteten Teilen.
Wo persistieren Relikte nach dem Tod?
In-Run-Relikte gehen verloren. Entdeckungs-Archiv und Meta-Gewichte persistieren via Realm-Upgrades.